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Unity(C#)を使ったゲーム開発関連Tipsなど

プロシージャル生成

スクリプトを書かずに無限に広がるマップが作れる『MapMagic』の基本的な使い方【Unity】

概要 少し前にMapMagic World GeneratorというAssetを買いました。 簡単に言えば、スクリプトを書かずにプロシージャルに地形(Terrain)を作ったりその地形の上に木や岩などのオブジェクトを配置できるツールです。あらかじめ決められたルールに従ってランダ…