概要 計算結果の平面(UnityEngine.Plane)が正しいかどうかを確認するためにGizmosで描画しようと思ったら簡単に描画できる関数がなかったので実装してみました。Planeは長さを持たず無限に広がるため、描画時に座標とサイズを指定して一部分を描画すること…
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