概要 少し前の記事で地形は2Dで3Dモデルに2DのColliderを付ける検証をしました。今回は逆に地形の方に3DのColliderを付ける検証をしてみました。3DモデルはRigidbodyのZ方向の移動とXY方向の回転を禁止(Freeze)してRigidbody2Dのような動きしかしないように…
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