概要 iOSでアプリがメモリ不足でキルされるまでにどれくらい余裕があるかを判定するためにメモリ使用量を取得する方法を調べました。取得できるメモリ量にはいろいろな種類があり、なかなか適切な取得方法がわからなかったので調べた結果わかったことをまと…
概要 UnityではないC#であればSystem.Environment.WorkingSetやProcess.GetCurrentProcess().WorkingSet64などを使ってアプリのメモリ使用量を取得できますが、Unityで作ったWindows Standaloneアプリでは何故か0を返します。調べても解決方法が見つかりませ…
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