概要 与えられた複数の頂点(Vector2)が矩形(Rect)になるかどうかを判定して処理を分岐させたかったので、与えられた頂点からRectを求める関数を実装してみました。 実装 Rectを求める関数の実装: using System.Collections.Generic; using UnityEngine; publ…
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