概要 クリックした先のXY平面上にエフェクトや敵を生成するテスト用のシーンを作るために、その座標を計算する関数を実装しました。Colliderを置いてPhysics.Raycastで座標を取得する方法もあるのですが、わざわざColliderを置くのも手間なのでColliderを使…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。